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Indovina cosa provo

2-3 anni
4-5 anni
Intelligenza lavorata
Emozionale
download e link

Intro

Qui potrai scaricare una guida didattica per effettuare ulteriori attività con il giocattolo e schede da stampare con attività inerenti al gioco. Inoltre, è possibile scaricare il gioco in formato digitale per usarlo senza connessione e ovunque tu sia.

Come usare il gioco digitale

Esistono 14 possibili situazioni. In ogni situazione, trascinare un volto fino alla silhouette e spiegare perché è stata scelta. I volti dei pupazzi della parte inferiore rappresentano: allegria, tristezza, perplessità, rabbia, paura e noia. Premere sulle frecce per spostarsi da una situazione all’altra.

Come usare il giocattolo

Seleziona una delle immagini presentate nelle diapositive (precedentemente stampate), parla dell'immagine e chiedigli di cercare la scheda del gioco della sensazione che questa immagine rappresenta per il bambino. Chiedi perché hai scelto quell'emozione.

Stampabile e scaricabile

Caratteristiche tecniche

Temi

Emozioni e valori

Obiettivo educativo

Riconoscere sentimenti e parlarne.

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