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Compra com moedas €

2-3 anos
4-5 anos
Inteligência trabalhada
Lógica e matemáticas
downloads e ligações

Intro

Aqui poderás descarregar um guia didático para realizares uma atividade extra com o brinquedo e fichas de atividade para imprimir também relacionadas com este jogo. Além disso, também podes descarregar o jogo digital para usar sem conexão e onde quiseres.

Como utilizar o jogo digital

Realiza 6 compras simuladas. Na parte de cima do quadro é indicado o preço total da compra. Ao arrastar as moedas a quantidade vai sendo somada no contador. Se o contador de moedas ficar vermelho, indica que a soma de moedas supera a quantidade requerida. É necessário tirar moedas e calcular novamente. Há 10 moedas em cada monte para jogar.

Como utilizar o brinquedo

O jogo consiste em colocar diferentes moedas ao lado dos objetos da lâmina 1 (previamente impressa). Estas moedas têm que somar o valor indicado na lâmina. Na lâmina 2, primeiramente devem-se escrever os valores dos objetos, para posteriormente se colocarem as moedas que somem tal quantia.

Impressão & Downloads

Características técnicas

Temas

Lógica e matemáticas, Notas e moedas

Objectivo educativo

Identificar moedas de euro, utilizando as suas equivalências em compras simuladas.

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