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4-5 années
6-7 années
Intelligences au travail
Logique et mathématiques
téléchargements et liens

Introduction

Vous pouvez télécharger ici un guide pédagogique pour faire une activité supplémentaire avec le jouet et les cartes d'activités imprimables également associées à ce jeu. Vous pouvez également télécharger le jeu numérique pour l'utiliser hors ligne et où vous voulez.

Comment utiliser le jeu

Dans la partie centrale de la fusée, un certain nombre de pics bleus apparaissent au hasard dans différentes positions. Le jeu consiste à relier la quantité à sa graphie et à rechercher les chiffres manquants jusqu'à ce que le chiffre 5 soit complété. Sélectionnez d'abord la carte contenant le nombre de pics affichés, puis la carte du nombre de pics manquants. Lorsque vous savez combien de pics manquent pour le compléter, faites glisser la carte avec le nombre approprié et sa couleur vers la carte avec le point d'interrogation qui correspond à cette couleur. Si vous réussissez, vous obtiendrez une mini-fusée, en haut à droite. Quand vous aurez 3 mini-fusées, la grande fusée décollera !

Comment utiliser le jouet

Livrez le jeu The Rocket 10 de Miniland pour vous familiariser avec ses éléments et les différentes propositions de jeu indiquées dans le instructions du produit. Le jeu numérique peut aider à la fois à renforcer le contenu appris après avoir joué avec le jouet et à introduire et se familiariser avec la dynamique du jeu. Cette activité vous permet de "toucher" et de manipuler différents concepts mathématiques.Téléchargez et imprimez la feuille d'activité du jeu 059-A "Rocket 5" et pliez-la le long de la ligne pointillée. Sur la face A de la feuille, un certain nombre de cercles sont colorés en bleu sur le dessin de la fusée. En utilisant seulement une colonne de trous, placez les pointes bleues sur la fusée (jouet), dans la même position et la même quantité qui a été colorée. La carte numérique (bleue) qui correspond au nombre de cercles colorés est située et placée sur le carré avec un point d'interrogation bleu. Les autres cercles sont de couleur verte (Fig 4). Et les brochettes vertes sur la fusée (jouet) sont également placées dans le même arrangement. La carte de quantité-graphique (verte) qui correspond aux boutons qui ont été colorés en vert est située et elle est placée sur la boîte avec un point d'interrogation vert. L'activité peut se corriger d'elle-même si l'enseignant remplit au préalable le verso de la feuille.

Imprimable & Téléchargement

Caractéristiques techniques

Thèmes

Logique et mathématiques

Objectif pédagogique

Travailler de manière manipulatrice des concepts mathématiques tels que la décomposition des nombres, les nombres complémentaires, la quantité et l'orthographe.

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