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Os ponteiros do relógio

2-3 anos
4-5 anos

Inteligência trabalhada

Lógica e matemáticas
downloads e ligações

Intro

Aqui poderás descarregar um guia didático para realizares uma atividade extra com o brinquedo e fichas de atividade para imprimir também relacionadas com este jogo. Além disso, também podes descarregar o jogo digital para usar sem conexão e onde quiseres.

Como utilizar o jogo digital

Primeiro coloca os números da esfera do relógio, depois situa os ponteiros de acordo com a hora indicada pelo relógio digital. O jogo termina quando colocarmos as 8 horas propostas.

Como utilizar o brinquedo

Imprime-se a lâmina do jogo e distribui-se uma a cada jogador. O jogo consiste em colocar os números nos mostradores analógicos, para posteriormente se reproduzirem 6 propostas de hora que se mostram ao grupo com o relógio Miniland.

Impressão & Downloads

Características técnicas

Temas

As horas

Objectivo educativo

Conhecer as partes do relógio analógico: a esfera, os números e os ponteiros.

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