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Rocket 10

2-3 anni
4-5 anni

Intelligenza lavorata

Logica e matematica
download e link

Intro

Qui potrai scaricare una guida didattica per effettuare ulteriori attività con il giocattolo e schede da stampare con attività inerenti al gioco. Inoltre, è possibile scaricare il gioco in formato digitale per usarlo senza connessione e ovunque tu sia.

Come usare il gioco digitale

Nella parte centrale del razzo apparirà un numero aleatorio di punte azzurre in posizioni diverse e il gioco consiste nell’unire la quantità e la grafia e cercare i numeri mancanti per completare il numero 10. Quando si conosce il numero di punte mancanti per completarlo, fare strisciare la tessera con il numero e il colore adeguato verso la tessera con l’interrogazione corrispondente al colore indicato.
Se è corretto, si ottiene un mini razzo, in alto a destra. Dopo 3 mini razzi, il grande razzo prenderà il volo!

Come usare il giocattolo

1 Telecharger et imprimer Fiche d’activité du jeu 058-A« Rocket 10 » et la plier le longde la ligne en pointilles.

2 Sur le cote A de la feuille, une quantite determinee de cercles est coloriee en bleu sur le dessin de la fusee.

3 Placer sur la fusee (jouet) les pics bleus a la meme position et d’apres la meme quantite que ceux colories.

4 Chercher la carte quantite-chiffre (bleue) qui correspond a la quantite de cercles colories et la placer sur le cadre avec le point d’interrogation bleu.

5 Le reste des cercles est colorie en vert. Et les pics verts sont egalement places sur la fusee (jouet) dans la meme disposition.

6 Chercher la carte quantite-chiffre (verte) qui correspond aux boutons qui ont ete colories en vert et la placer sur le cadre avec le point d’interrogation vert.

Stampabile e scaricabile

Caratteristiche tecniche

Temi

Logica e matematica

Obiettivo educativo

Lavorare in modo manipolativo diversi concetti matematici come la scomposizione del numero, numeri complementari, quantità e grafia.

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